DigiPen - Institute of Technology Singapore

Giriş

Resmi açıklamayı okuyun

Oyun geliştirme adanmış bir lisans programı sunmak için dünyanın ilk kolej olarak, Teknoloji DigiPen Enstitüsü uzun dijital interaktif medya endüstrisinde bir kariyer peşinde öğrenciler için en iyi seçim olmuştur.

sanayinin performans odaklı doğa yüksek standartlar ve bugün iş piyasasına giren öğrenciler için şiddetli rekabet yarattı. Başarılı olması için, bir bugünün izleyicilere benzersiz ve ilgi çekici interaktif deneyimler sunmak gerekir. Gerçek teknolojik yenilik Bu tür sadece kullanıcı ve deneyim arasındaki karmaşık ilişkinin derin, temel bir anlayışa sahip olanlar tarafından elde edilebilir.

TEKNOLOJİ VE SİNGAPUR DigiPen ENSTİTÜSÜ

Singapur DigiPen ilk uluslararası kampüs şimdi ev. Singapur kampüsü "Küresel Schoolhouse" haline çevirerek vizyonu ile bir eğitim merkezi haline ada inşa ülkenin girişimi kapsamında Singapur hükümetinin daveti üzerine kurulmuştur. DigiPen varlığı da içine adayı dönüm Singapur hükümetinin vizyonuna katkıda bulunacak "Küresel Dijital Studio."

DigiPen: GEÇMİŞ, MEVCUT VE GELECEĞİ

1988 yılında Kuzey Amerika'da kurulan, DigiPen oyun geliştirme eğitim ve ötesinde bir lider olmaya devam ediyor. Dünya standartlarında bir fakülte tarafından öğretilen yüksek akademik lisans programları ile, Enstitü'nün kapsamlı müfredat uzak ne kadar sanat üretim yazılımı veya özel programlama dilleri kullanmak için öğrencilerin öğretim ötesine geçer. Staj, takım tabanlı projeler ve öğretim olanakları ile, DigiPen öğrenciler doğrudan interaktif medya topluluğunun başarılı ve değerli bir üyesi olmak için gerekenlere deneyim. DigiPen tarihi hakkında daha fazla bilgi edinin.

AKADEMİK

Genel Bilgiler

  • DigiPen lisans programları tüm talimat, destek ve işbirliği optimal düzeyde kazandırmak yerinde ve bizzat sunulmaktadır
  • Her lisans programı bir danışma komitesi uygun titizlik ve alakalı içerik için yıllık bazda müfredatı gözden öğretim, personel, ve endüstri profesyonelleri oluşan etti
  • Sınıflar bir dönem olarak sunulmaktadır
  • Yeni öğrenciler sonbaharda yılda bir kez kayıt
Bu okul şu programları sunmaktadır:
  • Ingilizce

Akreditasyonlar

DigiPen Institute of Technology is accredited by the Accrediting Commission of Career Schools and Colleges (ACCSC)

Görmek BAs » Görmek BScs »

Programlar

Bu okulun aynı zamanda sundukları:

BSc

Bilgisayar Bilimleri Ve Oyun Tasarımı Bilim Lisans

Kampüs Tam zamanlı 4 yıl August 2017 Singapur Singapore

Bilgisayar Bilimi ve Oyun Tasarımı Bachelor of Science beşeri bilimler, sosyal bilimler ve sanat temelleri sağlam bir topraklama ile, örneğin, C ve C ++ gibi temel dilleri bilgisayar programları yazma dahil olmak üzere bilgisayar bilimi ders, birleştirir. [+]

Bilgisayar Bilimi ve Oyun Tasarımı Bachelor of Science beşeri bilimler, sosyal bilimler ve sanat temelleri sağlam bir topraklama ile, örneğin, C ve C ++ gibi temel dilleri bilgisayar programları yazma dahil olmak üzere bilgisayar bilimi ders, birleştirir. Bu program özel betik dilleri, seviye ve harita editörleri, veritabanları ve tasarım belgeleri de dahil olmak üzere profesyonel tasarımcılar tarafından kullanılan araçlar ve süreçler çeşitli öğrencilerin ortaya çıkarır. BS öğrenciler. Bilgisayar Bilimi ve Oyun Tasarımı program tasarımı, prototip, ve onları bir gerçek dünya stüdyo ortamında başarılı olmak için gerekli iletişim ve takım becerilerini geliştirmeye yardımcı, işbirlikçi, son odaklı bir ortamda projelerini yineleme içinde. dijital eğlence alanı tek bir başlık üzerinde yüz veya daha fazla büyük takımları kullanarak bütün bir oyun için geliştiriciler sadece bir avuç küçük ekipleri ile büyüdü. Ekipleri, kapsam ve dijital eğlence başlıkları yatırım büyüklüğü bu büyük artış, doğal olarak mühendis, sanatçı ve tasarımcı rolleri içine daha fazla uzmanlaşma sonuçlandı. Genel olarak bu artan uzmanlaşma rağmen, dijital eğlence sektörü de bir melez mühendisi / tasarımcı için artan bir talep gördü: oyun tasarımı örgün eğitim ile birlikte güçlü programlama ve matematik becerilerine sahip biri. Geliştirici Bu tür gerektiği gibi bir mühendis ya da tasarımcı olarak çalışabilecek oyun geliştirme teknik ve yaratıcı yanları arasında bir köprüdür. Bu lisans programı tam da bu "teknik tasarımcı" rolü için mezunları hazırlar. Bu programın mezunları gibi C ve C ++ gibi temel dilleri bilgisayar programlarının yanı sıra yaygın tüm tasarımcıları tarafından kullanılan betik dilleri yazmak için eğitim verilecektir. Bu programın mezunları iyi programlama oyun mantığı, kullanıcı arayüzleri, yapay zeka, veri tabanları ve tasarım araçları tecrübeli edilecektir. Mezunlar ayrıca iyi genel onlara güçlü sistemi ve davranış tasarımcıları yapma programlama ve matematik güçlü bir temel ile, dijital ve dijital olmayan oyunlar, seviye tasarımı, sistem tasarımı, ve davranış tasarım için oyun tasarım teorisi tecrübeli edilecektir. Mezunlar yineleme, ve birçok bireysel projeler ve birden fazla takım oyunu projelerinin tamamlanması ile, dijital ve dijital olmayan hem tasarımları parlatma, geniş deneyimi test olacak. Bu lisans programı mezunları giriş seviyesi yazılım mühendisleri ve oyun tasarımcıları gibi video oyun endüstrisine girmeye hazır olacak. Olası giriş seviyesi pozisyon başlıkları yazılım mühendisi, yazılım geliştirici, yazılım geliştirme mühendisi, test yazılım geliştirme mühendisi, yazılım analisti, bilgisayar programcısı, oyun programcısı, yapay zeka programcısı, kullanıcı arayüzü programcısı, araçlar programcısı, oyun Scripter, teknik tasarımcı, sistem dahil Tasarımcı, seviye tasarımcısı, içerik tasarımcısı, karşılaşma tasarımcı ve oyun tasarımcısı. Sektöründe uzun yıllar sonra, mezunları kurşun mühendisi, kurşun tasarımcı, teknik direktör, yaratıcı yönetmen, ve yönetmen olarak başlıkları alabilirsiniz. Bu lisans programı aynı zamanda yapımcı, program yöneticisi, teknik program yöneticisi ve teknik yazar olarak başlıkları ile pozisyonlar elde mezunu doğrudan katkıda bulunabilir ikincil eğitimleri kapsamaktadır. [-]

Gerçek Zamanlı Etkileşimli Simülasyon Bilgisayar Bilimi Bilim Lisans

Kampüs Tam zamanlı 4 yıl August 2017 Singapur Singapore

Real-Time İnteraktif Simülasyon Bilgisayar Bilimleri Lisans bilgisayar grafikleri ve simülasyonlar teknik yönlerine odaklanan dört yıllık bilgisayar bilimleri derecesi. [+]

Real-Time İnteraktif Simülasyon Bilgisayar Bilimleri Lisans bilgisayar grafikleri ve simülasyonlar teknik yönlerine odaklanan dört yıllık bilgisayar bilimleri derecesi. Öğrenciler daha sonra yıllık takım tabanlı tasarlamak projeler, programda, test bu bilgiyi uygulamak ve nihayet halka kendi tam oynanabilir oyunlar serbest, matematik, fizik, ve programlama sağlam bir temel ile başlar. Başarıyla Gerçek Zamanlı İnteraktif Simülasyon programında Bilgisayar Bilimleri lisans bitiren bir profesyonel düzeyde son derece karmaşık yazılım sistemleri üretmek için bilgi ve beceri kazanmış olacaktır. elektronik ve dijital eğlence sektöründe geleceğin en hızlı büyüyen ve en heyecan verici kariyer seçimleri biridir. video oyunu, film ve askeri sanayileri sadece iyi eğitimli, hevesli programcılar, tasarımcılar, sanatçılar ve yöneticiler talep olanların birkaçı. Teknoloji DigiPen Enstitüsü, bu kişilerin önemli bir sağlayıcı ve Real-Time İnteraktif Simülasyon Bilgisayar Bilimleri Lisans olan bu sektörler için programcılar hazırlar. Tasarım ve endüstri uzmanları ve DigiPen fakülte tarafından geliştirilen, Real-Time İnteraktif Simülasyon programında Bilgisayar Bilimleri Enstitüsü'nün dört yıllık lisans yüksek grafik ve simülasyon teknik alanda odaklanmış bir bilgisayar bilimi derecesidir. Real-Time İnteraktif Simülasyon programında Bilgisayar Bilimleri BS katılanlar gerçek yaşam olayları ve hayali durumlar gerçek zamanlı simülasyonlar oluşturmak için gerekli beceri ve araçları konusunda uzmanım. Real-Time İnteraktif Simülasyon programında Bilgisayar Bilimleri BS genel bilgisayar bilimi ve bilgisayar grafikleri sunulan çeşitli konular için bir temel olarak matematik ve fizik kapsamlı eğitimler sunuyor. Lisans programı boyunca, Real-Time İnteraktif Simülasyon öğrencileri Bilgisayar Bilimleri BS birkaç takım tabanlı projelere katılmak. Bu önemli projeler öğrencilere kendi derslerinde edindikleri teorik bilgileri uygulama hangi somut deneyimler yaşatmak için tasarlanmıştır. Diğerleri arasında, üzerinden takip ve iş bilgisi, takım çalışması, tasarım, uygulama: Programın temelini oluşturan, bu projeler bugün video oyun sektöründe gerekli becerileri birçok örnek. Real-Time İnteraktif Simülasyon öğrenciler Bilgisayar Bilimleri Lisans tasarım, programlama deneyimi kazanmak, ve, metin tabanlı kaydırma, simülasyon ve 2D ve 3D oyunlar da dahil olmak üzere simülasyonları ve oyunlar, çeşitli test. Hem bireysel hem de işbirliği bu lisans programı çalışmalarında öğrenciler oyun tasarımı, üretimi ve programlama temellerini öğrenmek için. Ayrıca, onlar, oyun tasarımı belgeler ve teknik tasarım belgeleri yazmak araçları ve teknikleri planlamak, ve çeşitli oyunların tam üretime katılmak için öğrenirler. Bu oyunu odaklı üretim öğrencilere hoş bir biçimde karmaşık konuları sunmak için mükemmel bir ortam vardır. Bu yapımları: 2D ve 3D simülasyonları dahil olmak üzere grafik odaklı simülasyonları vardır. Gerçekçi çoğaltmak veya doğal olayların ve gerçek yaşam olayları taklit edebilirsiniz. Uçuş simülatörleri gibi simülasyon mükemmel örnekleridir. Ayrıntılı ve verimli bir grafik kullanıcı arayüzü (GUI) gerektiren, son derece interaktif. Bir GUI geliştirme pencereler, menüler, iletişim kutuları ve klavyeler, fareler, ve ekran monitörler dahil olmak üzere donanım kaynaklarının yönetimini gerektirmektedir. Gerçek zamanlı olarak reaksiyona girerler. Bu tür simülasyonlar uygulanması bilgisayar donanımı ve bilgisayar dilleri ayrıntılı bilgi gerektirir. Oyun nesneleri birbirleriyle etkileşim akıllıca gereken bir arsa gerektiren hikaye tabanlı simülasyonlar bulunmaktadır. Bu nedenle, oyunlar zorlu ve ilginç kılmak için, öğrencilerin tasarım ve bilgisayar kontrollü oyun nesneler için bilişsel süreçler olarak hizmet iyi yapay zeka algoritmaları uygulamak gerekir. Bir tek oyuncu ya da çoklu oyuncu ortamında ya için tasarlanmış olabilir. İkincisinin gelişimi, bilgisayar ağları, TCP / IP ve Internet programlama gibi konularda anlayış gerektirir. Büyük ve karmaşık yapımları mükemmel örnekleridir. Takım bu tür yapımları başarılı bir şekilde tamamlanması esastır. Bu nedenle, öğrencilerin takımlar ayrılır ve titizlikle nesne yönelimli programlama dilleri, paradigmaları ve yazılım mühendisliği teknikleri ve uygulamaları konusunda eğitilmiştir. Bu lisans programı mezunları giriş seviyesi bilgisayar bilim adamları ve yazılım mühendisleri gibi video oyun endüstrisine girmeye hazır olacak. Olası giriş seviyesi pozisyon unvanları bilgisayar bilimcisi, yazılım mühendisi, yazılım geliştirici, yazılım geliştirme mühendisi, test yazılım geliştirme mühendisi, yazılım analisti, bilgisayar programcısı, oyun programcısı, motor programcısı, fizik programcısı, grafik programcısı, ağ programcısı, yapay zeka programcı dahil kullanıcı arayüzü programcısı, araçlar programcısı, web programcısı, ya da oyun scripter. Sektöründe uzun yıllar sonra, mezunları kurşun mühendisi, kurşun geliştirici, geliştirme müdürü, müdür mühendis, teknik direktör ve teknoloji şefi olarak başlıkları elde edebilir. Bu lisans programı aynı zamanda yapımcı, program yöneticisi, teknik program yöneticisi, teknik tasarımcı ve teknik yazar olarak başlıkları ile pozisyonlar elde mezunu doğrudan katkıda bulunabilir ikincil eğitimleri kapsamaktadır. Aksine geniş, genel eğitim sağlamak girişimi daha, bu lisans programı bir uzman ve son derece teknik bir alanda yoğun bir eğitim deneyimi olan, ve birkaç hızla genişleyen sektörlerde bir kariyer için hazırlar. Personel ve fakülte diğer kurumlar aracılığıyla kullanılabilir ek fırsatlar hakkında daha genel eğitim ders çalışma isteyen öğrencilere rehberlik hazırız. [-]

BA

Dijital Sanat Ve Animasyon Güzel Sanatlar Lisans

Kampüs Tam zamanlı 4 yıl August 2017 Singapur Singapore

Dijital Sanat ve Animasyon Lisans Güzel Sanatlar profesyonel düzeyde sanat eseri yaratmak için öğrencileri hazırlamak için tasarlanmış dört yıllık bir programdır. [+]

Dijital Sanat ve Animasyon Lisans Güzel Sanatlar profesyonel düzeyde sanat eseri yaratmak için öğrencileri hazırlamak için tasarlanmış dört yıllık bir programdır. Yerine sadece ne kadar güncel araçlar ve yazılımlar, BFA kullanmak için öğrencilere öğretmek. Dijital Sanat ve Animasyon programında olursa olsun teknoloji veya orta alakalı ve yararlı kalır temel becerilerinin gelişimini vurgular. Bu programı başarıyla tamamlayan öğrenciler profesyonel stüdyo ortamında görüntüleri etkileyen, güçlü üretmek becerisine sahip olacaktır. Animasyon ve video oyun endüstrisi olgunlaştıkça, belirli bir ticari yazılım paketi veya geleneksel sanatsal becerileri çalışan bir bilgi daha ortaya çalışanları işe şirketler tarafından farkedilir bir kayma var. Sanayi-kalite standartları yükselmeye devam ve giriş seviyesi pozisyonlar için rekabet bile onların kariyerlerine başlamadan önce sanatçılar sofistike beceri setleri sahip olduğunu gerektirir. Stüdyolar üretim animasyon, teorik, pratik ve teknik becerileri, geleneksel sanat, modern bilgisayar yazılımı, ve medya hikaye akışının geniş ve entegre bir vakıf sanatçıları arıyorlar. Insight ve uzun vadeli potansiyeli giderek daha önemli hale gelmiştir. Stüdyolar da profesyonel hesap ve tutarlılık gerektirir. Dijital sanat ve animasyon bu niteliklere sahip mezunlar için geçerli kariyer fırsatları kalır. Animasyon bilgilendirme çözme yeteneğine sahip, eğitim ve eğlence sorunları başka hiçbir disiplin çözebilirsiniz. Bu sinema, yayın eğlence, kablolu televizyon, yazılım geliştirme, internet, eğitim, simülasyon, ürün tasarımı, araştırma, adli bilimler, mimarlık, telekomünikasyon, reklamcılık, seyahat ve turizm, ve video oyunları da dahil olmak üzere birçok sanayi için bir taşını sağlar. Bu endüstriler nitelikli adaylar bağlı olması kaliteli dijital sanat ve animasyon eğitimi ihtiyacını vurguluyor. Bu taleplerin geniş kapsamı önemli akademik sorunlar bir dizi sunuyor. Çoğu sanat öğrencileri bu alana çok az ya da hiç önemli arka plan bilgisi akrabası ile üniversite eğitimi girin. Birçok ortaokullar geri onlar sağlayamıyoruz sanat eğitim düzeyinde kesmek zorunda kaldılar. Onlar da kendi mesleki odak kurmaya çalışıyor ise Sonuç kalkınan sanatçılar bu temel edinmeniz gerekir. Bu alan talebi oldukça yapılandırılmış müfredat ve programlı sıralama bireysel bileşenlerinin karmaşıklığı sadece başarılı olmak için en olmalarını sağlamaktır. Bazı öğrenciler stüdyoları artık gerektiren entegre bilgi hızlı asimilasyon yeteneğine sahip, ama en iyi malzeme daha derin ve ardışık yaklaşım sunulmaktadır. Dijital Sanat ve Animasyon DigiPen en BFA bu ihtiyaçları karşılamak istiyor. Öğrenci proje örnekleri DigiPen Dijital Galerisi'nde bulunabilir. Başarıyla tamamlayan öğrenciler müfredat aşağıdaki beceri ve profesyonel çalışma uygun örnekleri sahip olacaktır: 2D ve 3D sanat ve animasyon hem de üretim deneyimleri geniş bir temeli. Bu baz öğrencilerin mesleğin bir bakış kazanmak için izin verir ve uzun vadeli uyum sağlar. Üretim vurgu ve odak bir alan. Bu mezun olduktan sonra sanayinin belirli bir sektörü hedef için öğrencilere olanak sağlar. Her öğrenci, bu odak desteklemek için bir portföy üretecek. Hikaye Güçlü temel beceriler. Bu görsel hikaye anlatımı, edebi gelenekleri, iletişim yoluyla hikaye, hikaye oyunculuk yoluyla ve sinematik kuralları içerir. Endüstri standardı donanım ve yazılım kullanılarak uygulamalı teknoloji Güçlü temel beceriler. Öğrenciler, modern arayüzü ve iş akışı sözleşmeler ile iyice aşina olacaktır. Onlar da bir üretim programı korurken yeni yazılım öğrenmek için nasıl anlayacaksınız. Profesyonel iş alışkanlıkları ve tutum sağlam bir temel. Öğrenciler kullanmak ve onların çalışma içine profesyonel eleştiri nasıl entegre anlayacaksınız. Ayrıca, onlar tanımlamak ve mesleki kalite standartlarını karşılayan iş yaratmak mümkün olacaktır. Onlar da üretim akışını anlamak ve üretmek ve onların çalışmaları için uygun programları ve üretim hedeflerini korumak mümkün olacaktır. Sosyal perspektif ve animasyon toplumda oynadığı rollere sivil hesap göreli. Öğrenciler bu endüstrinin uzun vadeli etkileri keşfetmek ve akıllıca bir bütün olarak animasyon endüstrisinin ve toplumun iyileştirilmesi için sorumluluklarını tartışmak mümkün olacak. Bu derece, dijital sanat ve dijital 3D animasyon, dijital 2D animasyon ve video oyun veya animasyon üretim öncesi bir kariyer için mezun öğrenci hazırlar. Eğitimli Dijital Sanat ve Animasyon BFA mezunları hangi kariyer Bazı Dikmeler ve Çevre Modelleyiciler, Doku Sanatçılar, Seviye Tasarımcılar, Karakter Modelleyiciler, Karakter Yardımcı, karakter animatörleri, 3D Aydınlatma ve Kamera Tasarımı, Etkileri Animator, Kavramsal İllüstrasyon ve dahil Karakter Tasarımı ve storyboard Sanatçılar. [-]

Oyun Tasarım Sanat Lisans

Kampüs Tam zamanlı 4 yıl August 2017 Singapur Singapore

Oyun Tasarımı Bachelor of Arts oyun tasarımı görsel ve anlatı yönleri üzerinde yoğunlaşmaktadır. Programın ilk yıl öncelikle temel bilgi ve becerileri çizim, renk, ton, kompozisyon, ve animasyon, matematik ek olarak, ve bilgisayar bilimleri geliştirmeye odaklanmaktadır. [+]

Oyun Tasarımı Bachelor of Arts oyun tasarımı görsel ve anlatı yönleri üzerinde yoğunlaşmaktadır. Programın ilk yıl öncelikle temel bilgi ve becerileri çizim, renk, ton, kompozisyon, ve animasyon, matematik ek olarak, ve bilgisayar bilimleri geliştirmeye odaklanmaktadır. Öğrenciler tüm düzeylerde bireysel karakter, 2D ve 3D hem sanat varlıkları, tasarım modeli ve doku öğrenmek. Öğrenciler ilerledikçe, gerçek-dünya test becerilerini koymak, onlar, tasarım, prototip ve kendi tam oynanabilir 2D ve 3D oyunlar yineleme ortak projeler. dijital eğlence alanı teknolojisi, sanat anlayışı ile birlikte, tasarımcılar kendi kendini yetiştirmiş ve hatta giriş seviyesi tasarımcıları kanıtlanmış tasarım becerileri ile iyi eğitimli olması bekleniyor birine, iş öğrenilen bir dönemin taşındı , ses, anlatı ve psikoloji. Dijital eğlence Tasarımı aksi bir ekranda cansız kodu ve statik piksel ne olurdu her yönüyle hayat nefes hakkında sonuçta. Tasarımcılar sürekli her eylem, her yanıt, oyunun yoğunluğu gel-akış şekillendirme, kafaları ve oyuncularına kalplerinde kendilerini yerleştirin ve sonra ustaca mekanik, mekansal, anlatı, görsel ve işitsel yönlerini karıştırmak gerekir Tüm deneyim. Bu lisans programı, büyük takımlarda çalışma, iletişim ve diğer tasarımcılar, sanatçılar ve mühendisler, ve parçaların toplamından daha büyük bir deneyim yaratmak mümkün işbirliği yeteneğine modern bir oyun tasarımcısı olmak için mezunları hazırlar. Mezunlar son derece iyi dijital ve dijital olmayan oyunlar, seviye tasarımı, sistem tasarımı, ve davranış tasarım için oyun tasarım teorisi tecrübeli edilecektir. Mezunlar yineleme, ve birçok bireysel projeler ve birden fazla takım oyunu projelerinin tamamlanması ile, dijital ve dijital olmayan hem tasarımları parlatma, geniş deneyimi test olacak. Ancak, modern oyun tasarımcıları sadece tasarım daha bilgi çok daha büyük bir genişlik olmalıdır. Mezunlar ayrıca tasarım, ekonomi, istatistik, olasılık ve ses bir girişle birlikte, programlama, sanat, psikoloji ve yazma temellerini öğreneceksiniz. Öğrenciler anlatı tasarım, dünya tasarımı, karakter tasarımı, görsel tasarım, ses tasarımı, ya da psikoloji becerilerini vurgulamak için ek ders alarak bu alanların herhangi birini güçlendirir. Bu lisans programı mezunları giriş seviyesi oyun tasarımcıları gibi video oyun endüstrisine girmeye hazır olacak. Olası giriş seviyesi pozisyon unvanları oyun Scripter, teknik tasarımcı, sistem tasarımcısı, seviye tasarımcısı, içerik tasarımcısı, karşılaşma tasarımcı, kullanıcı arayüzü tasarımcısı, macera tasarımcısı ve oyun tasarımcısı içerir. Sektöründe uzun yıllar sonra, mezunları kurşun tasarımcı, yaratıcı yönetmen, ve yönetmen olarak başlıkları alabilirsiniz. Bu lisans programı aynı zamanda yapımcı, program yöneticisi, yazar, teknik yazar, editör, sanatçı, ya da teknik sanatçı olarak başlıkları ile pozisyon alınması mezunu doğrudan katkıda bulunabilir ikincil eğitimleri kapsamaktadır. [-]

Videolar

Lurking | DigiPen Institute of Technology Singapore